Discussion avec un développeur de FPS indé utilisant le moteur Unreal 4

 

Fps-dev

 

Je ne connaissais pas vraiment le moteur 3D Unreal Engine, ce qui m'a motivé à contacter et m'entretenir avec Kapé via Discord, en plein développement de son premier FPS, pour qu'il me fournisse sa vision de cet outil permettant de faire des jeux vendus sur énormément de supports sans pour autant sacrifier l'ergonomie et l'accessibilité…

 

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Je vous présente le jeu vidéo le plus familial de l’histoire

 

Mario

 

Il est rare de pouvoir partager des passions avec son Papa, mais la culture vidéo-ludique vient à notre rescousse avec la franchise des Super Mario Bros. Personne n'a pas pu accuser le petit plombier moustachu de dévoyer notre jeunesse. Paru pour la première fois en 1985, s'essayant naturellement à la 3D, force est de constater que la formule du jeu de plateforme en 2D suscite toujours du plaisir quelle que soit la console et l'époque. Alors j'ai fait un petit documentaire vidéo qui retrace les grandes étapes de cette incroyable saga signée Nintendo, en ne manquant pas de vouloir élucider le mystère autour de l'adoration que mon paternel voue pour les pixels colorés du Monde des Champignons…

 

 

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Pack de sprites pour le jeu GDevelop Pitfall

 

Gd-pitfall

Je développe actuellement un petit Remake du jeu vidéo Pitfall sorti sur Atari 2600, à l'aide du logiciel GDevelop. J'ai d'ailleurs fait un tuto sur Youtube que vous pouvez suivre à cette adresse. Cet article a pour but de mettre à disposition les graphismes du jeu à ceux et celles qui n'arriveraient pas ou qui n'aurait pas le temps de les produire en suivant ce tuto…

 

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